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2012/06/17▼テクスチャアトラス作成

作成した画面デザインから素材を切り出して、テクスチャアトラスを作成していく。
今日はだいたい全体の半分くらい完了。

作業の途中で、ドットバイドットなゲーム向けに使用メモリを節約するための仕組みを思いついたので、その実装作業。
ドキュメントを読んでいると、アプリ提出に関してはCPUやメモリの使用率にも一定の作成基準があるみたい(?)なので、その辺りも気にかけながら作らないと。('-'

20120617.jpg
▲テクスチャは1枚あたり2048x2048ドット。この大きなテクスチャに小さな素材を敷き詰めていきます。
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